苏州莱瑞测信息科技有限公司

无线射频识别中间件技术

   2010-01-04 1220


近十余年来,面向对象思想几乎全面占领软件设计领域,成为最主流的分析、设计方法。而近数年来,对设计模式的研究也已日臻完善,模式几乎已成为一种“更高级编程语言”(相比于Java、C++等高级编程语言)被广泛应用。

面向对象思想、设计模式都是以实现软件的可理解、可扩展、可修改、可插入、可重用等目标为己任的,本文也将应用面向对象思想、参考模式语言,对中间件的软件架构做一个初步的探讨,下文的例子如涉及高级编程语言,均采用Java语言[2]。

3.1 封装、隔离处理流程中的各个节点

将中间件的业务流程中的各个节点分作不同模块处理,可以获得封装、高内聚、低耦合等优势,参见图5。 [!--empirenews.page--]


                                                                                                                      图5 中间件系统模块划分图

其中,报告上传模块,负责实现不同类型的报告上传方式,如HTTP、JMS等;API接口模块,负责隔离应用系统和中间件核心业务逻辑处理模块,向应用系统提供中间件API接口;中间件核心业务逻辑处理模块,负责中间件核心业务,包括数据接收过滤、数据分组、报告生成、规则对象的状态跳转等;阅读器通信模块,负责中间件系统与阅读器的通信。

3.2 门面模式、工厂模式对外部暴露API接口

为了避免后台应用系统,即中间件的客户端过分耦合,采用门面模式(Facade)对系统内部、外部实现清晰的隔离。处理流程可参见图6所示的序列图。客户端仅仅与Facade类建立联系,如果Facade接口定义得足够清晰,客户端可以对中间件的内部实现一无所知,这体现了面向对象中的封装性。


                                                                                                                            
图6 客户端调用APT序列图

类的设计参见源代码示例,从中可以看出,采用简单工厂模式(Simple Factory)能够在客户端不知情的情况下,灵活地替换API实现类的版本。中间件API接口清晰地定义了中间件提供的操作,客户端只须知道工厂类(APIFactory)能够得到中间件API接口的实例即可。

中间件API接口MiddlewareAPI:

publicinterfaceMiddlewareAPI{
void define(String specName, ECSpec spec);
void undefine(String specName);
void subscribe(String specName, String uri);
void unsubscribe(String specName, String uri);
EPCReports poll(String specName);
EPCReports immediate(ECSpec spec);
}

工厂类APIFactory:

publicclassAPIFactory{
publicstaticMiddlewareAPIgetAPIInstance(){
}
}

API的实现类A:

publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
MiddlewareAPI api = APIFactory.getAPIInstance();
api.define(a new spec, new EPCSpec());
}
}

3.3 状态模式模拟规则的状态机

规则在其生命周期中拥有不同的状态,在每个状态对一系列操作都有着不同的表现,于是可以利用状态模式(state)来模拟规则的状态机,将不同状态的不同表现作为可变化因素封装起来,参见代码示例。

规则状态接口ECState:

publicinterfaceECState{
voidsubscribe(StringspecName,String uri);
voidunsubscribe(StringspecName,String uri);
EPCReportspoll(StringspecName);
}

未被请求状态类ECStateUnrequested:

publicclassECStateUnrequestedimplements ECState {
}

已被请求状态类ECStateRequested:

publicclassECStateRrequestedimplements ECState {
}

激活状态类ECStateActive:

publicclassECStateActiveimplements ECState {
}

规则类ECSpec:

publicclassECSpec{
privateECStatestate;
publicECStategetState(){
return state;
}
publicvoidsetState(ECStatestate) {
this.state = state;
}
}

这样,在针对规则实施相应操作的时候,就可以直接把相应操作委派给其状态属性(ECState)去做即可。比如,ECSpec的subscribe操作,只需一行代码“state.suscribe(specName, uri);”即可。其中,specName、uri为临时变量,具体取值在方法调用之前确定。

由面向对象的多态性特征,根据state字段目前所指向的对象来动态确定由ECState接口的哪一个具体的实现类的代码来完成工作。ECState接口的实现类根据实际情况确定是否需要在处理过程中修改ECSpec对象的状态属性(state),此处在应用状态模式时,需要设计多个定时器类来辅助状态机的跳转。

 
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